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《黑神话:悟空》制作人冯骥谈儿童游戏成瘾问题:游戏从来不是洪水猛兽

时间:2025-02-22   访问量:1425

近年来,随着电子游戏产业的蓬勃发展,关于儿童游戏成瘾问题的讨论愈加激烈。一边是家长对孩子沉迷游戏的担忧,另一边则是游戏行业和玩家的辩护。作为现象级游戏《黑神话:悟空》的制作人,冯骥在近期一次公开采访中,首次谈及了自己对这一话题的深刻见解。他指出:“游戏从来都不是洪水猛兽,问题的核心在于如何引导和管理。”

冯骥认为,电子游戏本质上是一种文化产品,其功能不仅仅是娱乐,还具有教育、传播和创造价值。他谈到:“很多人提到‘游戏成瘾’时,往往会忽略成瘾背后的家庭和社会因素。单纯地把责任推到游戏身上,是对问题的片面化解读。”冯骥强调,成瘾本质上是一种行为管理失衡的表现,家庭教育和社会环境的作用远比单一的媒介影响更为重要。

如何看待游戏成瘾?

冯骥结合自己的成长经历谈到,他从小也是电子游戏的忠实玩家,但正是得益于父母的正确引导,他学会了合理分配时间。他说:“我的父母不会简单粗暴地限制我玩游戏,而是鼓励我完成学习任务后合理地‘奖励’自己,甚至还会参与我的游戏中,讨论游戏剧情和角色。这种参与和陪伴,让我从小就能以健康的心态对待游戏。”

家庭教育的重要性

“我始终认为,家庭教育才是预防孩子游戏成瘾的关键。”冯骥表示,许多孩子之所以沉迷游戏,不仅因为游戏本身的吸引力,更是因为缺乏家庭的陪伴和支持。电子游戏在孩子眼中可能是一个逃避现实压力、寻找成就感的出口。而如果家庭能为孩子提供更多的情感支持和认可,孩子自然会减少对虚拟世界的过度依赖。

与此冯骥还提到,家长需要加强对游戏本身的了解。很多家长因为不了解游戏内容,简单地将所有游戏一棍子打死,实际上无助于解决问题。他建议,家长可以和孩子一起探索游戏世界,了解孩子喜欢的游戏类型及原因,通过积极沟通建立信任。

行业责任:设计更健康的游戏

在讨论家庭责任的冯骥也不避讳谈及游戏行业本身的责任。他指出,作为开发者,应更多考虑到游戏对青少年的影响。冯骥提到,《黑神话:悟空》的设计团队非常注重游戏内容的健康性和文化价值。“我们希望通过这个游戏,把中国传统文化的瑰宝传递给更多玩家,同时也希望它能成为家长和孩子之间沟通的一座桥梁,而不是一道屏障。”

他还呼吁行业加强自律,通过技术手段对未成年人进行适当保护。例如,严格实施游戏时间限制、防沉迷机制,以及推出更多适合家庭共同体验的游戏类型。冯骥认为,游戏的设计应该以健康和可持续性为核心,而不是一味追求商业利益。

社会的共同努力:让游戏回归文化价值

冯骥提到,除了家庭和行业的努力,社会整体也需要正确看待游戏的作用。他指出:“游戏不仅是一种娱乐形式,更是一种文化传播的方式。”比如,《黑神话:悟空》以中国神话故事为背景,通过高品质的画面和剧情展现了中国传统文化的魅力,吸引了世界各地玩家的关注。这种文化影响力,是游戏作为第九艺术的一种价值体现。

在冯骥看来,孩子是否会沉迷游戏,很大程度上取决于社会如何定义“游戏的价值”。如果社会普遍认可游戏作为一种文化载体的重要性,而不是单纯地妖魔化游戏,那么孩子也会以更加健康的心态看待它。

游戏成瘾的出路:平衡与引导

在采访的冯骥用一句话总结了自己的观点:“游戏不应该是孩子成长路上的障碍,而应该是一个工具,一种桥梁。”他相信,通过家庭、行业和社会的共同努力,游戏可以在娱乐之外,发挥出更多积极作用。

对于冯骥来说,电子游戏是一片创造的沃土,而非难以驾驭的洪水猛兽。他希望未来的游戏产业能更多地担负起社会责任,成为孩子成长的一部分,而不是被排斥在家庭教育之外。

通过冯骥的观点,我们可以看到,解决儿童游戏成瘾问题,关键在于家庭的陪伴与教育,行业的自律与创新,以及社会的正确引导。唯有平衡各方的力量,才能让游戏成为健康成长的助推器,而非阻碍。

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